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LINEAGE 1.63

그때 그 시절로 귀환...

귀환서버에 오신걸 환영합니다

1.63 클라이언트

그 시절 그 화면, 그 손맛 그대로. 1.63 클라이언트를 기반으로 운영합니다.

경험치 · 아데나 · 드랍 1배

배율 없는 정배 서버. 한 레벨, 한 아이템의 무게가 그대로 살아 있습니다.

군주 · 기사 · 요정 · 마법사

네 직업, 최고 레벨 60. 51레벨부터는 레벨마다 능력치를 하나씩 올립니다.

클라이언트 다운로드

1.63 귀환서버 261113.zip 약 238MB · 클라이언트 버전 55

받는 사람이 많으면 대기 화면이 나오고, 순서가 되면 자동으로 받기 시작합니다.

설치와 접속

  1. zip 받기 — 위 버튼으로 1.63 귀환서버 261113.zip 을 받습니다.
  2. 압축 풀기 — 원하는 폴더에 압축을 풉니다.
  3. Lineage.exe 실행 — 폴더 안의 실행기 Lineage.exe 로 접속합니다.
꼭 실행기 Lineage.exe 로 접속하세요.
귀환서버는 클라이언트 버전 55만 접속할 수 있습니다. 예전에 받은 클라이언트나 다른 실행 파일로는 접속되지 않습니다. 접속이 안 되면 새 zip 을 다시 받아 주세요.

게임 정보

서버 기본 정보

클라이언트리니지 1.63 (클라이언트 버전 55)
경험치 · 아데나 · 드랍모두 1배
직업군주 · 기사 · 요정 · 마법사
최고 레벨60
보너스 능력치51레벨부터 레벨마다 1개 (능력치 하나당 최대 25)
캐릭터 수계정당 3개
창고5레벨부터
채팅일반 1레벨 · 귓속말 5레벨 · 전체 채팅 15레벨부터

직업별 시작 능력치

캐릭터를 만들 때 주사위는 굴리지 않습니다. 직업 기본 능력치로 시작하고, 합계 75가 될 때까지 남는 보너스를 1레벨에서 게임 안 능력치 창으로 직접 나눕니다. 2레벨이 되기 전에 다시 접속하면 기본값으로 돌아가 다시 고를 수 있습니다.

직업힘덱스콘위즈카리인트합계보너스시작 HP시작 MP

시작 MP 는 위즈로 정해집니다. 군주 위즈 12 이상 3 · 16 이상 4, 기사 위즈 12 이상 2, 요정 위즈 16 이상 6, 마법사 위즈 16 이상 8.

1레벨에서 올릴 수 있는 최대값

직업힘덱스콘위즈카리인트

레벨업 HP 증가량 (콘 기준)

직업콘 15 이하콘 16콘 18콘 20콘 25

레벨업 한 번에 오르는 최소~최대 (평균). 콘이 16 이상이면 콘 1마다 범위가 1씩 올라갑니다.

레벨업 MP 증가량 (위즈 기준)

직업위즈 910~1112~1415~1718~2021~232425

성장 계산기

직업을 고르면 기본 능력치가 들어갑니다. 올림은 − / + 버튼으로 남은 점수 안에서만 올리고 내립니다(1레벨 보너스 + 51레벨부터 레벨마다 1, 한 능력치 최대 25). 장비·마법으로 오르는 능력치는 아이템·버프 칸에 적습니다(예: 힘 18 기사 + 힘업 + 파워 글로브 + 붉은 기사의 검).

능력치기본올림아이템·버프합계

HP·MP 는 1레벨부터 지금 콘·위즈였다고 보고 평균으로 낸 예상치이고, 레벨업 HP·MP 는 장비로 올린 콘·위즈가 들어가지 않습니다(자연 회복량에는 들어감). MR 은 올린 위즈를 모두 1레벨에 올렸다고 보고 계산합니다(51레벨부터 올린 위즈와 아이템 위즈는 MR 에 들어가지 않습니다).

능력치별 효과

능력치 1점마다 달라지는 값입니다(아이템·버프로 올린 것 포함 합계 기준, 따로 적힌 칸은 예외). 능력치는 기본+레벨업으로 25까지 올릴 수 있고, 장비·마법으로 그 위까지 오릅니다(표는 35까지).

수치힘 (근접)덱스 (원거리)덱스콘위즈인트
명중데미지명중데미지ERAC (원래 덱스)HP 회복 (12레벨+)MP 회복MR (기본 위즈)마법 보너스마법 데미지
  • 힘: 근접 공격의 명중·데미지에만 들어갑니다(활은 덱스만). 무게 한도에도 들어갑니다.
  • 덱스: 활의 명중·데미지, 원거리 회피(ER = 덱스분 + 직업 레벨분: 기사 레벨/4, 군주·요정 레벨/8, 마법사 레벨/10). 원래 덱스(아이템 제외)에 따라 레벨마다 AC 가 내려갑니다(표의 "레벨/n").
  • 콘: 12레벨부터 한 번에 차는 HP(장비 콘 포함). 레벨업 HP 는 위 표 참고 — 장비로 올린 콘은 레벨업 HP 에 들어가지 않습니다. 무게 한도에도 들어갑니다.
  • 위즈: 한 번에 차는 MP(장비 위즈 포함), 마법 방어(MR). 레벨업 MP 는 장비 위즈가 들어가지 않습니다. MR = 직업 기본(군주 10, 기사 0, 요정 25, 마법사 15) + 레벨/2 + 표의 값, 최대 100.
  • 인트: 마법 데미지는 마법 기본 데미지 × 표의 배율(아이템 SP 가 있으면 더 오름). 마법 보너스는 회복 마법 양·상태 마법 성공률에 들어갑니다. 인트 13부터 마법 MP 소모가 줄어듭니다(인트−12 만큼, 마법 단계−1 까지).
  • 카리: 데리고 다닐 수 있는 펫·소환수 수 = (카리 + 직업 보정) ÷ 6 (직업 보정: 군주 6, 기사 0, 요정 12, 마법사 6). 예) 카리 18 군주 4마리, 기사 3, 요정 5, 마법사 4.
  • 무게 한도 = 150 × (0.6 × 힘 + 0.4 × 콘 + 1, 소수점 버림). 모든 직업 같고, 무게를 늘려 주는 벨트(트롤의 벨트 +10%, 오우거의 벨트 +20%)를 차면 그만큼 늘어납니다. 무게 50% 이상이면 HP·MP 가 차지 않고, 80% 이상이면 마법을 쓸 수 없습니다.

자연 회복 간격

배고픔HP (가만히 / 걷기 / 싸움)MP (가만히 / 걷기 / 싸움)
배부름3초 / 6초 / 12초16초 / 32초 / 64초
조금 배부름약 5초 / 9초 / 18초24초 / 48초 / 96초
보통 (새 캐릭터)6초 / 12초 / 24초32초 / 64초 / 128초
배고픔회복 없음 (여관·혈맹 아지트·요정 어머니 나무에서는 "보통"처럼 회복)

12레벨부터 기준입니다(11레벨까지는 가만히 있을 때 1레벨 30초 ~ 11레벨 7초마다 HP 1). 여관·아지트·요정 어머니 나무에서는 걷거나 싸워도 "가만히" 간격으로 찹니다.

인챈트

안전 인챈트까지는 항상 성공합니다. 그 위로 한 단계 올릴 때마다 아래 확률이고, 실패하면 아이템이 사라집니다. 무기·방어구 모두 최대 +9 입니다.

무기 (안전 +6)+0 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9
성공 확률항상 성공15%7.5%3.75%
방어구안전 구간+4 → +5+5 → +6+6 → +7+7 → +8+8 → +9
방어구 (안전 +4)+0 → +4 항상 성공15%7.5%3.75%1.88%0.94%
요정족 방어구·엘름의 축복 (안전 +6)+0 → +6 항상 성공--7.5%3.75%1.88%
  • 안전 인챈트: 무기 +6, 방어구 +4 (요정족 방어구·엘름의 축복 +6). 안전 인챈트보다 낮으면 항상 성공합니다.
  • 축복받은 주문서: 성공하면 30% 확률로 +2 (무기·일반 방어구 모두 30%, 요정족 방어구·엘름의 축복만 +6 → +7 부터 15%). +2 는 지금 인챈트가 +6 이하일 때만입니다.
  • 저주받은 주문서: −1.

펫

  • 길들이기: 늑대·세퍼드·비글에게는 고기, 도베르만에게는 괴물 눈 고기를 1개 건넵니다. 몬스터 체력이 많이 깎였을수록 잘 됩니다. 성공하면 5레벨 펫이 되고 개목걸이가 가방에 들어옵니다. 실패하면 고기만 먹고 끝납니다.
  • 어디서: 말하는 섬 게렝 근처에 비글·도베르만·세퍼드·늑대가 2마리씩 나옵니다.
  • 같은 종류는 한 마리만 데리고 다닐 수 있고, 마릿수는 카리로 정해집니다(위 카리 참고, 소환수와 합쳐서 셈).
  • 펫 최대 레벨 50 (최대 HP 1000, MP 500). 펫이 몬스터에게 준 데미지만큼 경험치를 받습니다.
펫레벨업 HP레벨업 MP공격치명타받는 데미지 감소회복 HP / MP고유 기술
도베르만3~61보통10%없음2 / 1치명타 때 MP 2 로 2초 독
늑대5~81~2보통10%조금5 / 1치명타 때 MP 3 으로 1초 슬로우
세퍼드7~101조금 약함없음많음8 / 2도발: 10초마다 주인·펫을 친 몬스터를 끌어옴 (MP 2)
비글2~52~4조금 약함없음없음1 / 8주인 HP 80% 미만, 5칸 안이면 MP 8 로 힐 (4초마다)
  • 배고픔: 주인이 접속해 있을 때 1시간마다 한 단계씩 배고파집니다. 아주 배고파도 사라지지는 않지만 HP·MP 가 차지 않습니다. 고기나 괴물 눈 고기 1개를 주면 바로 배가 부르고, 배고파지는 시간도 처음부터 다시 셉니다.
  • 물약: 펫에게 물약을 건네면 들고 있다가 HP 80% 미만일 때 회복 물약을, 헤이스트가 없을 때 초록 물약을 먹습니다.
  • 명령: 펫을 누르면 공격 대상 지정 · 공격 태세 · 방어 태세 · 휴식 · 산개 · 경계 · 아이템 줍기 · 해산 · 이름 바꾸기. 명령은 데리고 있는 펫·소환수 모두에게 걸립니다. 해산하면 펫이 영영 사라집니다. 개 호루라기로 펫을 모두 부를 수 있습니다.
  • 맡기기: 펫 보관소(한스·마빈·딕·존슨·알몬·케빈)에 무료로 맡기고, 찾을 때 한 마리당 80 아데나. 맡길 때 펫이 들고 있던 아이템은 바닥에 떨어집니다.
  • 펫이 죽으면: 10레벨부터 캐릭터 사망의 절반만큼 경험치를 잃고(레벨이 내려갈 수 있음), 들고 있던 아이템을 떨굽니다. 시체는 남아 있어 부활시킬 수 있습니다.
  • 테이밍 몬스터 마법으로 데려온 몬스터는 펫이 아니라 1시간짜리 소환수입니다.

처음 받는 물품

군주 · 기사 · 마법사단검, 가죽 재킷, 양초 2개
요정작은 활, 나무 줄기 옷, 화살 100개

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