1.63 클라이언트
그 시절 그 화면, 그 손맛 그대로. 1.63 클라이언트를 기반으로 운영합니다.
경험치 · 아데나 · 드랍 1배
배율 없는 정배 서버. 한 레벨, 한 아이템의 무게가 그대로 살아 있습니다.
군주 · 기사 · 요정 · 마법사
네 직업, 최고 레벨 60. 51레벨부터는 레벨마다 능력치를 하나씩 올립니다.
클라이언트 다운로드
받는 사람이 많으면 대기 화면이 나오고, 순서가 되면 자동으로 받기 시작합니다.
설치와 접속
- zip 받기 — 위 버튼으로
1.63 귀환서버 261113.zip을 받습니다. - 압축 풀기 — 원하는 폴더에 압축을 풉니다.
- Lineage.exe 실행 — 폴더 안의 실행기
Lineage.exe로 접속합니다.
귀환서버는 클라이언트 버전 55만 접속할 수 있습니다. 예전에 받은 클라이언트나 다른 실행 파일로는 접속되지 않습니다. 접속이 안 되면 새 zip 을 다시 받아 주세요.
게임 정보
서버 기본 정보
| 클라이언트 | 리니지 1.63 (클라이언트 버전 55) |
|---|---|
| 경험치 · 아데나 · 드랍 | 모두 1배 |
| 직업 | 군주 · 기사 · 요정 · 마법사 |
| 최고 레벨 | 60 |
| 보너스 능력치 | 51레벨부터 레벨마다 1개 (능력치 하나당 최대 25) |
| 캐릭터 수 | 계정당 3개 |
| 창고 | 5레벨부터 |
| 채팅 | 일반 1레벨 · 귓속말 5레벨 · 전체 채팅 15레벨부터 |
직업별 시작 능력치
캐릭터를 만들 때 주사위는 굴리지 않습니다. 직업 기본 능력치로 시작하고, 합계 75가 될 때까지 남는 보너스를 1레벨에서 게임 안 능력치 창으로 직접 나눕니다. 2레벨이 되기 전에 다시 접속하면 기본값으로 돌아가 다시 고를 수 있습니다.
| 직업 | 힘 | 덱스 | 콘 | 위즈 | 카리 | 인트 | 합계 | 보너스 | 시작 HP | 시작 MP |
|---|
시작 MP 는 위즈로 정해집니다. 군주 위즈 12 이상 3 · 16 이상 4, 기사 위즈 12 이상 2, 요정 위즈 16 이상 6, 마법사 위즈 16 이상 8.
1레벨에서 올릴 수 있는 최대값
| 직업 | 힘 | 덱스 | 콘 | 위즈 | 카리 | 인트 |
|---|
레벨업 HP 증가량 (콘 기준)
| 직업 | 콘 15 이하 | 콘 16 | 콘 18 | 콘 20 | 콘 25 |
|---|
레벨업 한 번에 오르는 최소~최대 (평균). 콘이 16 이상이면 콘 1마다 범위가 1씩 올라갑니다.
레벨업 MP 증가량 (위즈 기준)
| 직업 | 위즈 9 | 10~11 | 12~14 | 15~17 | 18~20 | 21~23 | 24 | 25 |
|---|
성장 계산기
직업을 고르면 기본 능력치가 들어갑니다. 올림은 − / + 버튼으로 남은 점수 안에서만 올리고 내립니다(1레벨 보너스 + 51레벨부터 레벨마다 1, 한 능력치 최대 25). 장비·마법으로 오르는 능력치는 아이템·버프 칸에 적습니다(예: 힘 18 기사 + 힘업 + 파워 글로브 + 붉은 기사의 검).
| 능력치 | 기본 | 올림 | 아이템·버프 | 합계 |
|---|
HP·MP 는 1레벨부터 지금 콘·위즈였다고 보고 평균으로 낸 예상치이고, 레벨업 HP·MP 는 장비로 올린 콘·위즈가 들어가지 않습니다(자연 회복량에는 들어감). MR 은 올린 위즈를 모두 1레벨에 올렸다고 보고 계산합니다(51레벨부터 올린 위즈와 아이템 위즈는 MR 에 들어가지 않습니다).
능력치별 효과
능력치 1점마다 달라지는 값입니다(아이템·버프로 올린 것 포함 합계 기준, 따로 적힌 칸은 예외). 능력치는 기본+레벨업으로 25까지 올릴 수 있고, 장비·마법으로 그 위까지 오릅니다(표는 35까지).
| 수치 | 힘 (근접) | 덱스 (원거리) | 덱스 | 콘 | 위즈 | 인트 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 명중 | 데미지 | 명중 | 데미지 | ER | AC (원래 덱스) | HP 회복 (12레벨+) | MP 회복 | MR (기본 위즈) | 마법 보너스 | 마법 데미지 | |
- 힘: 근접 공격의 명중·데미지에만 들어갑니다(활은 덱스만). 무게 한도에도 들어갑니다.
- 덱스: 활의 명중·데미지, 원거리 회피(ER = 덱스분 + 직업 레벨분: 기사 레벨/4, 군주·요정 레벨/8, 마법사 레벨/10). 원래 덱스(아이템 제외)에 따라 레벨마다 AC 가 내려갑니다(표의 "레벨/n").
- 콘: 12레벨부터 한 번에 차는 HP(장비 콘 포함). 레벨업 HP 는 위 표 참고 — 장비로 올린 콘은 레벨업 HP 에 들어가지 않습니다. 무게 한도에도 들어갑니다.
- 위즈: 한 번에 차는 MP(장비 위즈 포함), 마법 방어(MR). 레벨업 MP 는 장비 위즈가 들어가지 않습니다. MR = 직업 기본(군주 10, 기사 0, 요정 25, 마법사 15) + 레벨/2 + 표의 값, 최대 100.
- 인트: 마법 데미지는 마법 기본 데미지 × 표의 배율(아이템 SP 가 있으면 더 오름). 마법 보너스는 회복 마법 양·상태 마법 성공률에 들어갑니다. 인트 13부터 마법 MP 소모가 줄어듭니다(인트−12 만큼, 마법 단계−1 까지).
- 카리: 데리고 다닐 수 있는 펫·소환수 수 = (카리 + 직업 보정) ÷ 6 (직업 보정: 군주 6, 기사 0, 요정 12, 마법사 6). 예) 카리 18 군주 4마리, 기사 3, 요정 5, 마법사 4.
- 무게 한도 = 150 × (0.6 × 힘 + 0.4 × 콘 + 1, 소수점 버림). 모든 직업 같고, 무게를 늘려 주는 벨트(트롤의 벨트 +10%, 오우거의 벨트 +20%)를 차면 그만큼 늘어납니다. 무게 50% 이상이면 HP·MP 가 차지 않고, 80% 이상이면 마법을 쓸 수 없습니다.
자연 회복 간격
| 배고픔 | HP (가만히 / 걷기 / 싸움) | MP (가만히 / 걷기 / 싸움) |
|---|---|---|
| 배부름 | 3초 / 6초 / 12초 | 16초 / 32초 / 64초 |
| 조금 배부름 | 약 5초 / 9초 / 18초 | 24초 / 48초 / 96초 |
| 보통 (새 캐릭터) | 6초 / 12초 / 24초 | 32초 / 64초 / 128초 |
| 배고픔 | 회복 없음 (여관·혈맹 아지트·요정 어머니 나무에서는 "보통"처럼 회복) | |
12레벨부터 기준입니다(11레벨까지는 가만히 있을 때 1레벨 30초 ~ 11레벨 7초마다 HP 1). 여관·아지트·요정 어머니 나무에서는 걷거나 싸워도 "가만히" 간격으로 찹니다.
인챈트
안전 인챈트까지는 항상 성공합니다. 그 위로 한 단계 올릴 때마다 아래 확률이고, 실패하면 아이템이 사라집니다. 무기·방어구 모두 최대 +9 입니다.
| 무기 (안전 +6) | +0 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 |
|---|---|---|---|---|
| 성공 확률 | 항상 성공 | 15% | 7.5% | 3.75% |
| 방어구 | 안전 구간 | +4 → +5 | +5 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 방어구 (안전 +4) | +0 → +4 항상 성공 | 15% | 7.5% | 3.75% | 1.88% | 0.94% |
| 요정족 방어구·엘름의 축복 (안전 +6) | +0 → +6 항상 성공 | - | - | 7.5% | 3.75% | 1.88% |
- 안전 인챈트: 무기 +6, 방어구 +4 (요정족 방어구·엘름의 축복 +6). 안전 인챈트보다 낮으면 항상 성공합니다.
- 축복받은 주문서: 성공하면 30% 확률로 +2 (무기·일반 방어구 모두 30%, 요정족 방어구·엘름의 축복만 +6 → +7 부터 15%). +2 는 지금 인챈트가 +6 이하일 때만입니다.
- 저주받은 주문서: −1.
펫
- 길들이기: 늑대·세퍼드·비글에게는 고기, 도베르만에게는 괴물 눈 고기를 1개 건넵니다. 몬스터 체력이 많이 깎였을수록 잘 됩니다. 성공하면 5레벨 펫이 되고 개목걸이가 가방에 들어옵니다. 실패하면 고기만 먹고 끝납니다.
- 어디서: 말하는 섬 게렝 근처에 비글·도베르만·세퍼드·늑대가 2마리씩 나옵니다.
- 같은 종류는 한 마리만 데리고 다닐 수 있고, 마릿수는 카리로 정해집니다(위 카리 참고, 소환수와 합쳐서 셈).
- 펫 최대 레벨 50 (최대 HP 1000, MP 500). 펫이 몬스터에게 준 데미지만큼 경험치를 받습니다.
| 펫 | 레벨업 HP | 레벨업 MP | 공격 | 치명타 | 받는 데미지 감소 | 회복 HP / MP | 고유 기술 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 도베르만 | 3~6 | 1 | 보통 | 10% | 없음 | 2 / 1 | 치명타 때 MP 2 로 2초 독 |
| 늑대 | 5~8 | 1~2 | 보통 | 10% | 조금 | 5 / 1 | 치명타 때 MP 3 으로 1초 슬로우 |
| 세퍼드 | 7~10 | 1 | 조금 약함 | 없음 | 많음 | 8 / 2 | 도발: 10초마다 주인·펫을 친 몬스터를 끌어옴 (MP 2) |
| 비글 | 2~5 | 2~4 | 조금 약함 | 없음 | 없음 | 1 / 8 | 주인 HP 80% 미만, 5칸 안이면 MP 8 로 힐 (4초마다) |
- 배고픔: 주인이 접속해 있을 때 1시간마다 한 단계씩 배고파집니다. 아주 배고파도 사라지지는 않지만 HP·MP 가 차지 않습니다. 고기나 괴물 눈 고기 1개를 주면 바로 배가 부르고, 배고파지는 시간도 처음부터 다시 셉니다.
- 물약: 펫에게 물약을 건네면 들고 있다가 HP 80% 미만일 때 회복 물약을, 헤이스트가 없을 때 초록 물약을 먹습니다.
- 명령: 펫을 누르면 공격 대상 지정 · 공격 태세 · 방어 태세 · 휴식 · 산개 · 경계 · 아이템 줍기 · 해산 · 이름 바꾸기. 명령은 데리고 있는 펫·소환수 모두에게 걸립니다. 해산하면 펫이 영영 사라집니다. 개 호루라기로 펫을 모두 부를 수 있습니다.
- 맡기기: 펫 보관소(한스·마빈·딕·존슨·알몬·케빈)에 무료로 맡기고, 찾을 때 한 마리당 80 아데나. 맡길 때 펫이 들고 있던 아이템은 바닥에 떨어집니다.
- 펫이 죽으면: 10레벨부터 캐릭터 사망의 절반만큼 경험치를 잃고(레벨이 내려갈 수 있음), 들고 있던 아이템을 떨굽니다. 시체는 남아 있어 부활시킬 수 있습니다.
- 테이밍 몬스터 마법으로 데려온 몬스터는 펫이 아니라 1시간짜리 소환수입니다.
처음 받는 물품
| 군주 · 기사 · 마법사 | 단검, 가죽 재킷, 양초 2개 |
|---|---|
| 요정 | 작은 활, 나무 줄기 옷, 화살 100개 |
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